Kas olete huvitatud videomängude karjäärist?

Kuidas teha seda, mida sa armastad ja maksate selle eest

Videomängutööstus on jõudnud nii teismeliste kui ka täiskasvanute seas ning on loonud palju töökohti inimestele, kes tunnevad end sõltuvaks protsessist. Rääkige oma kirgust järgides!

Kui leiate, et end oma lemmikvideorientide mängimiseks kulutad tunde, võib videomängude tööstus karjääri olla just teie jaoks õige karjäär. Videomängud ja arvutimängud on muutunud üheks suurimaks meelelahutussektori segmendiks.

Nagu võib ette kujutada, on videomängude karjäär tõusuteel ning nad on ka väga konkurentsivõimelised tuhandete inimeste seas, kes tahaksid tööd maanduda ja tööstus teeb seda, mida nad armastavad.

Alustamiseks on videomängude valdkonnas saadaval ka palju praktikume, näiteks Sony ja TimeGate Studios.

Videomängude töökohtade tüübid

Töökirjeldus

Mängude arendajad on just see, mis neile meeldib, üksikisikud, kes videomänge teevad. Paljude inimeste ande läheb mängu loomiseks. Nende hulka kuuluvad, kuid mitte ainult: tarkvaraarendajad, mängu disainerid, programmeerijad ja testijad.

Programmeerijad

Tarkvara kavandamisel ja kodeerimisel osaleb tavaliselt programmeerimismeeskond arvutiprogrammi loomisel. Programmeerimismeeskonna sees võivad olla järgmised isikud: graafika mootori programmeerimine, tehisintellekti programmeerijad ja tööriista programmeerijad.

Programmeerijad vastutavad ideede tõlkimise eest numbriliste võrranditega. Videomängude tööstus on väga konkurentsivõimeline. 3-D-oskustega programmeerijad ja tehisintellekti eksperdid on tööstuses kõige nõudlikumad.

Teadmised ja oskused

Üks eeldus saada programmeerijaks on suurepärane matemaatika ja arvutioskused.

Kursused trigonomeetria, lineaarse algebra ja analüütilise geomeetriaga on väga kasulikud, kui mõelda videomängutööstuse programmeerijale. Mänguprogrammeerijad peavad oskama ja kogema C- ja C ++ keelt, mida kasutatakse kõige sagedamini tööstuses.

Disainerid

Mängu väljatöötamise algetapis loob disainimeeskond dokumendi, mis kirjeldab mängu kõiki aspekte. Disainimeeskond on rühm, kes vastutab mängu kontseptsiooni kirjutamise eest, märksõnade tegevuse väljatöötamise ja mängu mängimise elementide kehtestamise eest. Arvutianimatsioon ja graafiline disain on projekteerimismeeskonna lahutamatu osa. Disainimeeskonna osana töötab kunstiline meeskond piltide loomiseks, muusika koostamiseks ja heli genereerimiseks. See on disainimeeskond, mis muudab mängu mängijate jaoks lõbusaks ja sõltuvaks. Disaineritele võib viidata kui jutuvestjatele, kuid mängijatel on lubatud mängu juhtida ja otsustada tulemuse üle.

Kunstnikud loovad graafika, mis lõpuks ekraanil pilte toodavad. Seejärel kujundavad kunstnikud esteetide ja storyboardsid kunstniku ideede tõhustamiseks. Iseloomukunstnikud kujundavad ja loovad tähemärgid tahvlil, kui need on animaatorid, kes vastutavad tegelaste liikumise eest, luues isiksused oma näo ja keha liikumise kaudu.

Seejärel käivad artistid arvutite abil modelleerimistarkvara abil tähemärke. Taustpildijad loovad mängu tausta ja alustavad protsessi, koostades seda, mida nad ennustavad paberil.

Kunstnikud siis loovad need olendid arvuti abil modelleerimistarkvara abil. Animatsioon loob iseloomu isiksuse näo ja keha liikumise kaudu. Taustapiltid loovad tausta ja paberkandjal selle välja. Mängukunstnikud vajavad visuaalset kujutlust. Nad leiavad oma inspiratsiooni vaatlemise, filmide, koomiksite ja kunstiteoste õppimisega. Nad armastavad uute ideede katsetamist. Enamik osalevad formaalsel koolitusel kaunite kunstide või kunstiga seotud valdkonnas. Nad võivad õppida joonistamist, värviteooriat, skulptuuri ja graafilist disaini.

Tegelikest kunstiteostest lähtudes on heliloojateks need isikud, kes muusikat loovad ja loovad mängus sisalduva heli.

Mängu jaoks sobiva meeleolu loomiseks peavad heli disainerid tegema mängu arendajatega väga tihedat koostööd, et pakkuda õiget muusikat ja helisid, et mängijad saaksid mängu nautida.

Teadmised ja oskused

Et olla disaineriks, peab teil olema suurepärased suhtlusoskused, neil on tugev oskus kirjutada ja suhelda ideedega selgelt. Heli disainerid peavad olema muusikalise kujundusega ja tuttavad igasuguse muusikaga. Heli disainerid peavad ka mõistma arvuti riistvara ja tarkvara põhitõdesid ja mõistma üksikprojektidega töötavate programmeerijate tööd. Muusikaõpe ja muusikateooria ja -kompositsiooni põhitõde on ka väga kasulik, kui mitte töökoha nõue.

Testimine

Kogu protsessi lõpus tuleb mängu katsetada. Testijad on inimesed, kes mängivad mänge elamiseks (jah on selliseid töökohti). Testrid alustavad üldise disaini vigade otsimisega ja vastutavad vigade väljatöötamise eest enne mängu saatmist tootesse.

Teadmised ja oskused

Mängukontrollerina pole olulisi nõudeid. Loomulikult on huvi mängida videomänge tundide kaupa, võime kohata mängus tekkivaid vigu, on kvalifikatsioonide miinimum. Mõnede konkurentsivõimelisemate töökohtade jaoks võib olla vajalik kirjutamine ja suhtlemisoskus, arvuti kogemus ja kolledži haridus.

Kasu

Puudused